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第26章 第三轮投资!开启! - 第1页
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    在确定游戏大体框架后,游戏制作也便如火如荼地开始了。

    其实理论上来说,架构一个roguelike游戏,是比较复杂的。

    虽然看上去,它画面简单,剧情可有可无,甚至操作也十分傻瓜。

    但它的文案工程量,却是十分庞大的。

    因为roguelike的精髓,就在于随机装备的组合与成长性上。

    而顾晟作为设计师,需要做的,就是让这些组合既保证爽感,又不至于太超模。

    要知道,一款成熟的肉鸽游戏,里面的道具动辄几十种,相互组合的效果更是多达上百种!

    光是平衡性这一项,往往就会占据游戏开发时长的大半!

    而这时候!


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